Matice zkosení
Matice zkosení (Šablona:Vjazyce2) je v lineární algebře elementární matice, která reprezentuje přičtení násobku jednoho řádku nebo sloupce k jinému. Takovou matici můžeme dostat z jednotkové matice nahrazením jednoho nulového prvku nenulovou hodnotou.
Definice
Matice zkosení má podobu:
Formálně pro dvojici různých indexů a parametr :
Ukázka v
Zkosení rovnoběžné s osou vede k a . V maticovém tvaru:
Podobně zkosení rovnoběžné s osou má a . V maticovém tvaru:
Vlastnosti
Je-li je matice zkosení řádu , pak má následující vlastnosti:
- je asymetrická, neboli není symetrická,
- z lze vytvořit blokovou matici záměnou vhodné dvojice sloupců a vhodné dvojice řádků,
- má hodnost , a proto je regulární.
- inverzní matice je , reprezentující transformaci zkosení opačným směrem,
- pro celočíselné, tedy i nekladné mocniny platí ,
- je trojúhelníková s 1 na diagonále a proto má její determinant hodnotu ,
- obsah, objem nebo objemy polytopů jakéhokoli vyššího řádu se při zkosení vrcholů polytopu nemění,
- pro stopu platí ,
- 1 je jediné vlastní číslo matice ,
- geometrická násobnost vlastního čísla 1 neboli dimenze prostoru vlastních vektorů matice je ,
- je defektní.
Skládání v rovině
Pro skládání dvou nebo více zkosení v rovině platí vztah:
Jsou-li a dvě matice zkosení, pak matice složené transformace je:
- .
Determinant výsledné matice je 1, takže se obsah či objem zachová i při složené transformaci (platí obecně i ve vyšších dimenzích).
Volba dává pozitivně definitní matici .
Aplikace
- Matice zkosení se často používají v počítačové grafice.[1]